ソニー関連と他趣味を個人的に、徒然と。(ガンダムはファーストが好き。)
by kunkoku
DigitalLinkくんこく
ココのHPのwebmaster。
sonystyle(ソニースタイル)の他に、ligneroset(リーン・ロゼ)のソファとか、LAMPEBERGER(ランプベルジェ)のアロマなどを専門に扱ってるセレクトショップをやってます。

ブログに書いてる事はそのまま趣味みたいなモノ・・・。
自腹切りまくり。

何か共感できたら
ココ↓へ行ってくださいな。
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SoftBankからもモバイルWi-Fiルーター「Pocket WiFi」が登場!

SoftBankからモバイルWi-Fiルーター「Pocket WiFi」を3月下旬に発売!

・外出先でも気軽にWi-Fiを利用できる
 モバイルWi-Fiルーター「Pocket WiFi」の発売について:SoftBank


イーモバイルが既に発売している
Huawei製のモバイルWi-Fiルーター「Pocket WiFi」と同じで、
単純にSoftBank回線で使えるSoftBank仕様。

-------------------


この「Pocket WiFi」は
下り最大7.2Mbps、上り最大5.8MbpsのHSPAに対応した
3G通信モジュールを内蔵していて、
エリア内にいればそれをワイヤレスLANのアクセスポイントとして
利用できるというモノ。

ワイヤレスLANの規格はIEEE802.11b/gで、
セキュリティはWPA2 TM -PSK(TKIP/AES)、
WPA TM -PSK(TKIP/AES)、WEP 128/64bitに対応。

ノートPCはもちろんiPhoneもPSPもニンテンドーDSも
WiFi機能が付いてるものなら最大5台までつながる。
(6台以上になるとどれかを消去する必要がある。)

重量も80gと非常に軽い。
内蔵バッテリーで利用できる通信時間は約4時間で
バッテリー交換も可能。

USB端子を利用してPCと接続しても使えてかつ充電も可能。
外部メモリーとして最大16GBまでのmicroSDHCが利用できる。



データプランとしては、
イーモバイルのMVNOとして利用できる「データ定額プラン」
(月々700円~4679円)か、
ソフトバンク網を利用した「データ従量プラン」
(基本料金300円+1パケットあたり0.084円)。

もしくは、
その両方が使える「データ定額ボーナスパック」
(トータル月額1,000円~4,980円)の利用ができる。

注:「データ従量プラン」で使用した通信料は定額の対象外なので
  パケット数に応じて通信料がかかる。


このSoftBankとイーモバイルの両方を利用するには
それぞれにSIMカードを差し替えが必要になる。

-------------------

一つの端末にワイヤレスWANのモジュールを占有される事なく
ワイヤレスLAN電波で手持ちのWiFi機器がサクっとつながってくれると非常に便利。

でも、
SoftBankのエリア内なら
iPhoneと同じように全国どこでもインターネットにつなげるのか!?
と思ったのだけど、
どうやらつなぎっぱなし定額は、イーモバイルエリアだけで
広いエリアという意味では、重量課金になっちゃうというのは残念。

田舎に住んでるとデフォルトでイーモバイルのエリア外なので
できるならSoftbankエリアで定額にしてくれるとうれしかったけど。

おそらくは
iPhoneのつなぎっぱなし定額に加えて
さらに「Pocket WiFi」までが常時接続になってしまうと
トラフィック過多になってしまうから
こういう通信方式になったんだろう。。

うーん、
だったらつなぎっぱなしOKな
docomoのFOMA HIGH-SPEEDの定額プランが使えたほうが便利だなとか
つながるエリアの広さとか実際の通信スピードを考えたら
やっぱり田舎にはdocomoのほうが良いなという結論になる。

docomo版の定額対応なモデルがでないかな。



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# by kunkoku | 2010-03-18 19:57 | ケータイネタ | Trackback | Comments(0)
ソニエリ製Androidケータイ「Xperia」の発売日が4月1日に決定!

ソニーエリクソン製のAndroidケータイ「Xperia」の
発売日が4月1日(木)と決定!

・ドコモ スマートフォン XperiaTMを発売:NTT docomo

販売開始日  : 2010年4月1日(木)
販売チャネル : 全ドコモ取扱店

カラバリは、
Sensuous Black(センシャスブラック)と
Luster White(ラスターホワイト)の2色展開。



docomoショップでは
今日から事前予約開始という事で
とりあえずまだ予約してない人は今からダッシュ!

・ついにキタ!docomoからソニエリ製Android「Xperia」4月に発売!
・本体が発売される前から「Xperia発売記念アクセサリーキャンペーン」!

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# by kunkoku | 2010-03-18 13:46 | ケータイネタ | Trackback | Comments(8)
「MHP 2nd G」のダウンロード販売開始と、PSPgo買ったらDLチケットプレゼント!

昨日、
「モンスターハンターポータブル3rd(以下MHP 3rd)」が年内に
PSPで発売されると発表されて盛り上がってるかと思ったら
今度は「MHP 2nd G」のダウンロード販売と
PSPgoを買ったら無料でダウンロードできるキャンペーン。

・PSPgoでモンハンやろーぜ!
 『モンスターハンターポータブル 2nd G』無料ダウンロード用プロダクトコード
 プレゼントキャンペーン実施


PSPgoをせっかく買っても
ダウンロードしてやりたいゲームがなかったりして
結局普通のUMDの使えるPSPで良かったんじゃ?的な不安要素を
「MHP 2nd G」のダウンロード販売で大きくぬぐい去ってくれる。

3月18日からPlayStation Storeで
1,600円でダウンロード販売を開始。

そして、
同日からPSPgo本体を買うと
「MHP 2nd G」を無料でダウンロードできる
プロダクトコードが記入されたチケットがもらえる。


これは
PSPgo発売当初に行ったキャンペーンと同じ手法のもので、
実質PSPgoを買うと、
自動的に「MHP 2nd G」が付いてくるという事になる。

ぶっちゃけ、
2年前にこの「MHP 2nd G」やりたさに
PSPを買った人が続出したくらいで、
ある意味このちっさいPSPgoをモンハン専用機として使ってしまうのもアリかもしれない。

というか
UMD版をもってるけど、
これはダウンロードしたくなる。

この勢いで「MHP 3rd」も最初っから
ダウンロード版を販売して欲しいなと。

・PSP Goにゲームをダウンロードする楽しみと自由度。

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# by kunkoku | 2010-03-17 16:33 | TV、映画、DVD、音楽、ゲーム | Trackback | Comments(0)
「モンスターハンターポータブル3rd」、2010年末に発売!

待望のモンスターハンターポータブルの続編となる
「モンスターハンターポータブル3rd」の年末発売が決定!

・「モンスターハンターポータブル」シリーズの続編が制作進行中!
・MHP 3rd 公式サイト:CAPCOM

カプコンが3月16日に
PSP用ソフト「モンスターハンターポータブル3rd」を
2010年末発売予定と発表。

プロモーション動画も公開されていて
そのムービーシーンでは和的なテイストたっぷりのユクモ村が登場したり
新モンスターも山盛りのようで。

それに、オトモアイルーは
今回から2匹連れて行く事ができるようになっていて
とりあえず一人プレイでも協力プレイっぽい戦い方ができる。



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2nd以降PSP系で出てくれるんだろうか?
的な心配もあったけど
これで年末までの楽しみは出来た感じ。

それと、
2ndの時って500MB程度のデータをメモステにコピーして
動作を短縮するというシステムが導入されてたけど、
せっかくならもうPSNからダウンロード版を出して欲しい。

じゃないといい加減
PSP GoとPSPの両方にゲームが分散されてしまって
かなり運用がめんどくさくて。

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# by kunkoku | 2010-03-17 12:27 | TV、映画、DVD、音楽、ゲーム | Trackback | Comments(0)
新旧VAIO ZシリーズのGPUパフォーマンスをベンチマークで比較する。
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・VAIO Zシリーズの中身が全部変わってパフォーマンスはどこまで上がったのか?
の続き。

VAIO Zシリーズiconの基本ベンチの次は
グラフィック性能に依存する3Dゲームのベンチマーク結果の比較。

計測の際には、それぞれに
外部GPUと電源設定が【高パフォーマンス】となった「SPEEDモード」、
チップセット内蔵GPUと電源設定が【省電力】の「STAMINAモード」を
それぞれでベンチマークテスト。

ただひたすら測るだけの作業だけど
グラフィック性能が上がるとこうまで変化するものなのか!?
と驚いてしまう結果に。

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<3Dゲーム系ベンチスコア>

●3DMark06 Build 1.1.0(Basic版)
基本的に3Dグラフィック性能を測るベンチマークソフト。
DirectX 9.0c、マルチコアに対応。

VAIO Zシリーズ「VPCZ11AHJ」

[SPEEDモード]          [STAMINAモード]
CPU Score   :5648   1226
SM 2.0 Score :  2244    369
SM 2.0 Score :  2084    485
CPU Score   :  3007   3068

VAIO Zシリーズ「VGN-Z93JS」

[SPEEDモード]          [STAMINAモード]
CPU Score   :2313   1040
SM 2.0 Score :  851    283
SM 2.0 Score :  805    441
CPU Score   :  2758   2636

新Zの[NVIDIA GeForce GT 330M GPU]
圧倒的なパフォーマンスは、
旧Zの[NVIDIA GeForce 9300M GS]
はるかに超えて
スコアとしては2倍以上の開きとなった。

それに、CPUの処理速度の貢献度も見てとれる。

内蔵グラフィックのパフォーマンスは
[Intel HD グラフィックス]が微増。


-・-・-・-・-・-・-・-

●Vana'diel Bench3
(FINAL FANTASY XI for Windowsオフィシャルベンチマークテスト3)


VAIO Zシリーズ「VPCZ11AHJ」

              [SPEEDモード]   [STAMINAモード]
・低解像度モード SCORE:平均 9996     平均 2145
・高解像度モード SCORE:平均 7866     平均 1628

VAIO Zシリーズ「VGN-Z93JS」

              [SPEEDモード]   [STAMINAモード]
・低解像度モード SCORE:平均 9079     平均 3646
・高解像度モード SCORE:平均 5642     平均 2050

DirectXは8.1までの対応止まりの、
今となっては古参のベンチマークソフトだけれど
昔からの指標となるのでお約束でテスト。

外部GPUでは
低解像度モードでは伸び幅は少ないけれど
高解像度モードでは2000以上もスコアを伸ばしている。

逆に内蔵GPUは
逆転現象が起きている。


-・-・-・-・-・-・-・-

●三國志 Online

VAIO Zシリーズ「VPCZ11AHJ」

              [SPEEDモード]   [STAMINAモード]
・低グラフィック計測    5893“戦神”    1945“隊長”
・標準計測          3885“戦神”    1209“兵卒”
・高グラフィック計測    2315“猛将”    596“兵卒”


VAIO Zシリーズ「VGN-Z93JS」

              [SPEEDモード]   [STAMINAモード]
・低グラフィック計測    3668“戦神”    1219“隊長”
・標準計測         2200“隊長”     800“兵卒”
・高グラフィック計測     計測不能      計測不能

ゲーム内の合戦を表示して動作を確認する。
DirectX 9.0c以上が必須。

「低グラフィック計測」、「標準」、「高グラフィック計測」の3段階による計測。
旧Zでは、「高グラフィック計測」のタテ解像度が足りず
計測できなかったけれど、新Zの解像度の高さでは問題なく計測が可能になった。

その「高グラフィック計測」でも
新Zの[NVIDIA GeForce GT 330M GPU]のパフォーマンスのおかげで“猛将”になる。


-・-・-・-・-・-・-・-

●モンスターハンターフロンティアオンライン

VAIO Zシリーズ「VPCZ11AHJ」

            [SPEEDモード]   [STAMINAモード]
解像度(1280x768)   SCORE: 平均 3623      平均 839
解像度(1600x900)   SCORE: 平均 2464      平均 600
解像度(1920x1080)  SCORE: 平均 1728      平均 433

VAIO Zシリーズ「VGN-Z93JS」

            [SPEEDモード]   [STAMINAモード]
解像度(1280x768) SCORE: 平均 908      平均 586
解像度(1600x900) SCORE: 平均 619      平均 418

モンスターハンターフロンティアを動作させるための
ハードウェアとソフトウェの性能をはかるベンチマーク。
DirectX 9.0c以上が必須。

このベンチマークでは、
新Zの[NVIDIA GeForce GT 330M GPU]
旧Zの[NVIDIA GeForce 9300M GS]の差は
なんと4倍。

SPEEDモードでなら
高解像度の設定にしてもゲームを堪能できる。


-・-・-・-・-・-・-・-

●デビルメイクライ4

VAIO Zシリーズ「VPCZ11AHJ」

               [SPEEDモード]
解像度(1280x768) : Rank B (64.22/52.60/81.26/38.34 FPS)
解像度(1600x900) : Rank C (47.52/37.08/55.07/29.95 FPS) 
解像度(1920x1080) : Rank D (35.99/29.53/40.58/24.00 FPS)

               [STAMINAモード]
解像度(1280x768) : Rank D (13.45/11.54/18.04/9.86 FPS)
解像度(1600x900) : Rank D (10.50/ 8.69/12.99/ 7.60 FPS)
解像度(1920x1080) : Rank D ( 8.19/ 6.91/ 9.68/ 6.00 FPS)
   

VAIO Zシリーズ「VGN-Z93JS」

               [SPEEDモード]
解像度(1280x768) : Rank D (21.78/15.87/23.90/14.43 FPS)
解像度(1600x900) : Rank D (16.24/11.46/19.06/11.36 FPS) 

               [STAMINAモード]
解像度(1280x768) : Rank D ( 9.70/ 7.68/14.78/ 5.40 FPS)
解像度(1600x900) : Rank D (10.14/ 8.11/14.66/ 6.93 FPS)

超高負荷のかかるアクション系3Dゲーム。
設定はそのままに解像度のみを変更して計測。

グラフィックの細かいキャラクターとの戦闘シーンを
動作させたベンチマークで
旧Zではまずプレイする事が無理に等しかった。

それが、
新Zを[SPEEDモード]にして
[NVIDIA GeForce GT 330M GPU]を利用すれば
解像度によってはレベルの評価“B”の
「悪魔達をスタイリッシュに狩れないことがあるかもしれません。」
という状態にまで引き上げる事ができた。


-・-・-・-・-・-・-・-

●The Last Remnant Benchmark

VAIO Zシリーズ「VPCZ11AHJ」

            [SPEEDモード]   [STAMINAモード]
解像度(1280x768) SCORE:  37.81      9.63
解像度(1600x900) SCORE:  29.44      7.07
解像度(1920x1080) SCORE: 21.41      5.37

VAIO Zシリーズ「VGN-Z93JS」

            [SPEEDモード]   [STAMINAモード]
解像度(1280x768) SCORE: 13.79      7.41
解像度(1600x900) SCORE: 10.26      5.47

アクションRPG系の3Dゲーム。
美麗なグラフィックでの戦闘シーンがあるために
GPUにかかる負荷が高い。

ベンチマーク用のデモ映像を見ても
どころどころに絵が飛んでしまいがちになるものが、
新Zの[NVIDIA GeForce GT 330M GPU]なら
かなりスムーズに再生ができて
このゲームの最低ラインともいえる25fpsを十分に上回り
快適にゲームする事も可能になった。


-・-・-・-・-・-・-・-

●GNO3(ガンダムネットワークオペレーション3)

VAIO Zシリーズ「VPCZ11AHJ」

            [SPEEDモード]   [STAMINAモード]
3D HIGH (fps)  :  57.4      25.6
3D MID (fps)   :  54.8      26.4
3D LOW (fps)  :  59.8      28.6
2D (fps)      :  98.3      48.6

VAIO Zシリーズ「VGN-Z93JS」

            [SPEEDモード]   [STAMINAモード]
3D HIGH (fps)  :  26.4      21.3
3D MID (fps)   :  29.6      21.0
3D LOW (fps)  :  40.4      23.6
2D (fps)      :  87.4      44.5

どこでも出来るを前提につくられた
シミュレーションゲームなので比較的ハードルは低いものの
最新版だけあって戦闘シーンにきめの細かい3Dを採用。

20fps以上あれば、問題なくプレイできるとされているので
新旧どちらのZで[STAMINAモード]にしても3Dモードでプレイする事もできる。


-・-・-・-・-・-・-・-

●ストリートファイターⅣ

VAIO Zシリーズ「VPCZ11AHJ」

               [SPEEDモード]
解像度(1280x768) :  Rank B 9339 (53.07 FPS)
解像度(1600x900) :  Rank C 8163 (42.05 FPS) 
解像度(1920x1080) : Rank D 6780 (30.17 FPS)

               [STAMINAモード]
解像度(1280x768) :  Rank E 5937 (11.88 FPS)
解像度(1600x900) :  Rank E 5483 ( 8.56 FPS)
解像度(1920x1080) : Rank E 5004 ( 6.55 FPS)

VAIO Zシリーズ「VGN-Z93JS」

               [SPEEDモード]
解像度(1280x768) : Rank E 6395 (17.43 FPS)
解像度(1600x900) : Rank E 5875 (13.46 FPS) 

               [STAMINAモード]
解像度(1280x768) : Rank E 5697 (8.99 FPS)
解像度(1600x900) : Rank E 5343 (6.81 FPS)

グラフィックパワーにおもいっきり依存する
完全な格闘アクションゲーム。
設定はそのままに解像度のみを変更して計測。

旧Zでは、完全にスペック不足だという判定を下されるけれど
新Zの[NVIDIA GeForce GT 330M GPU]であれば
1280x768なら快適にプレイできるというレベルの評価“B”、
1600x900でも通常通りにプレイできる評価“C”となった。

後は自分の好みで細かく調整すれば
モバイルノートで格闘ゲームが楽しめるという事にもなる。

-----------------------

旧Zでは、
[NVIDIA GeForce 9300M GS]のパフォーマンスが
それほど強力なグラフィックではなかったので、
ゲームをやるには少し力不足な部分は否めなかったものの、
新Zに搭載された[NVIDIA GeForce GT 330M GPU]
各ベンチマーク結果を見てもわかるとおり
かなり頼もしいパフォーマンスを発揮してくれる。

内蔵グラフィックにしても
ちょいパフォーマンスが上がりながらも低消費電力になっていて
はっきりとした落差が付いたので
本当の意味で切り替えるメリットが生きてくる。


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# by kunkoku | 2010-03-16 00:31 | vaioネタ | Trackback | Comments(0)
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